不难,要循序渐进。3d里面很多东西很有趣,自己琢磨出一些东西还可以提高兴趣。
我们要从基础的建模、材质、灯光、摄像相、动画学起,掌握一定基础之后,我们再通过一些实例来训练熟练度,最后,应用到工作中,在实际的工作中才能得到真正的成长,但不要忘记:基础是前提。
然后就是对照视频学习,这个方法很多人都比较相信这个学习很有用,但是现实并不这样,因为三分热度和坚持,很难做到一直学,给你一个建议,一天看一个教学视频,教学视频看完了之后,基本操作是要靠时间实践去练习。
还有一个就是找班找老师,我是学习环艺的,我找老师才学会各种房间建模,素材家具渲染等等等等,这个方法是要破点费,但是也是效率最高的,容易学会,但是学会之后回报率也很高最后建议下载完3dmax之后可以在下个vr 配合3d渲染用的软件,可以在百度上下载。
3dmax自学的难度并不高,只要不三天打鱼两天晒网是可以自学会的。
从学习制作效果图的所有知识的经验来看,效果图的学习相对简单,但是制作高级效果图仍然相对困难。每个人的审美都是不同的。很难做出大多数人认可的事情。
优秀的渲染效果的产生受到许多因素的影响,例如模型精度、图像精度,尤其是光强度的大小、光颜色的和谐以及光和物体材料的直接影响。这些因素直接影响渲染的最终效果 。
首先想要提高你的制作效果图的审美水平。当你收到商业效果图时,你不应该盲目地去做。我们应该在平时收集的特效图片中寻找相似的图片,设定大致的方向,参考光线和氛围,这样我们就可以很好地知道何时制作和控制最终的特效。
模型考虑因素谈到模型,当然,模型应根据客户给你的要求制作。然而,大部分时间我们都在从我们的材料库中寻找模型导入max以提高工作效率。但是,我们必须注意的是,在调整模型时,必须首先拾取模型映射路径,然后导入max的工作文件中。
这样就不会出现丢失映射而导致渲染时对象没有材质的现象。 一般来说场景的模型会更加复杂,无材质损失贴图的问题会影响渲染的效果,并且在渲染时会给寻找贴图带来特殊的麻烦,因此在转移模型之前拾取贴图路径非常重要。 模型也不能被破坏,必须在转移之前检查。 如果有一个破碎的表面,渲染将产生黑色块,这将影响最终的效果。
每个人的计算机配置一般都比较高,而对象的性能的重点是尽量使用更高精度的模型,当然,仍然取决于场景。 大场景应该是中等精度的。 高精度模型的映射在最终渲染时尤其真实,这是一个优点。 如果场景很大,我建议在保存最大场景之前将保存模式设置为保存和压缩,方便日后使用。
3dmax自学不算太难。
3dmax效果图的学习相对来说还是比较简单的,但是要制作出高水准的效果图还是比较困难的,每个人的审美都不一样,要制作出大多数人都认可的话是很困难的事情,一张优秀的效果图的出品有很多因素影响着,比如模型精度、图像精度,尤其是在灯光强度的大小,灯光颜色的调和,灯光与物体材质直接的影响。
3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向。
3dmax效果图要学的内容比较多,从工具命令、建模、材质、灯光、VR渲染、家装、工装、后期、全景等,每一个环节都必须精通。有两种常见的学习方式:自学买书或者看视频慢慢研究、报班培训快速掌握。只要肯下功夫,就能学有所得。
3dmax难不难学好不?我是过来人,我有发言权.三维动画是目前热门高薪行业,人才需求大.3dmax难不难学,不仅能学到真实本领,还能拿大学文凭.
在第一次接触到3dmax的时候一定是一筹莫展,如果没有一个师傅可以带你的话,那就要自己买一本书或者看一个视频,从最初的介绍开始学习。
看视频的话一定要选择一个系列的,然后要有耐心的从头开始学。不要以为看视频就单纯的看视频,在看视频的时候要打开软件跟着学习操作。
在跟着视频操作的时候一定要有自己的想法,不要一味着跟着它的数据来,你可以试着改变这些数据,可以看看会有什么不同的效果。
如果有师傅带的话,那么师傅可能会根据你需要学习的方向给你一定的指导,可以跟着师傅学习一些方法技巧等。
在跟着师傅学习的时候,可能师傅因为熟练而操作的很快,那么,你在学习的时候有不懂的地方就赶紧用笔记记下,再不懂的话就问师傅,我相信愿意教你的话也不会介意你问几个问题。
学习三维建模的时候一定要多加练习,要有自己的想法和思维,还要有一定的创造力和想象力,这样在建模的时候才能知道每一个视图该怎么样操作。