我i5 3470,GTX 660,8G内存,win 7 64位系统,今天玩使命召唤9开最高特效关闭垂直同步,帧数有130fps以上,但突然卡住了,只是游戏卡住了,系统没卡。
那垂直同步就是为好的显卡准备的,为了防止帧数太高而超过自己的本身接受能力而卡机。
追答垂直同步确实可以限制FPS值过高,从而起到一定的保护作用。
但是,有一点刚才没有跟您讲清楚,垂直同步功能打开,并不会降低CPU和显卡的压力,相反它会增加CPU和显卡的压力,关闭垂直同步才会降低CPU和显卡的压力。但这和FPS值升高,实际上是两回事。
那FPS过高是不是就会对显卡产生更大压力
又不是网络游戏,网络有什么关系,又不联机。
追答网络还真就有关系
现在n多软件偷偷上网升级的,会导致你即使玩单机游戏也偶尔卡住
这么多回答就我给出了解决问题的办法,可惜以你的智商都看不到的
这是你的理解,下载的cpu和内存占用不会很大的,你认为会有多大影响,又不是低端机
是帧数太不稳定了,以至于游戏系统死机。
追答我认为不会的,如果你坚持觉得是垂直同步问题,那么很简单,你打开试试不就行了么。
追问关闭垂直同步前一直没卡住过,玩生化危机5时关闭垂直同步帧数也有130帧以上,可退出游戏后系统提示说系统性能表现不佳,可能没有足够资源来运行windows 7 Aero,是否将主题改为windows 7 Basic,而打开后帧数稳定在60帧,就没有提示了。帧数越高,文件就越大,那内存和cpu占用也越大吧。
追答这个不清楚,但是从垂直同步技术出来的时候我就知道了,垂直同步对显卡压力会比较大。
追问也有人说是为了降低对显卡的压力,降低帧数,那就是限制显卡的显示刷新率,不让太高而超过其本身能力而卡住。
追答这个说法是错误的,垂直同步只是限制FPS,并不是你说的那样。它是用来解决画面撕裂的问题的。开启垂直同步会使性能下降。
垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。
当我们选择\"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,性能强劲的显卡则会提前完成渲染,并在下个垂直信号之前进行等待。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。
当我们选择\"不等待垂直同步信号"(即关闭垂直同步)时,3D引擎将全速运行,不再等待垂直同步信号的到来,显卡性能得到了最大的发挥。所以我们测试显卡3D性能时,一定要关闭垂直同步。不少的朋友认为在游戏中关闭垂直同步可以得到更高的帧速,其实不然,这虚高的帧速不仅要受到显示器刷新率的制约,更会对游戏画面产生不良的影响。
FPS超过60似乎肉眼就分辨不出,垂直同步可以保护视力
追答没听说过这种说法,开启垂直同步还可以保护视力。
追问贴吧中到处有人说,都是自己的想法
自己想出来的
追答没听过,不过我认为不对。开启垂直同步还可以保护视力啥的根本就不可能。垂直同步设计之初就是为了解决画面撕裂问题的,和保护视力没有一点关系。
追问那帧数提高一倍并不代表速度也提升一倍,感觉30帧和60帧速度一样,只有低于25帧时才明显感觉卡
追答你都采纳了别人为啥还要追问。。。。
你说的不错,就是这样。所以说一般游戏30多帧就可以,不用特别高。