开启
垂直同步相当于锁帧吗?
垂直同步只是让显卡输出帧与显示器的
刷新率同步。显示器刷新一次,显卡输出一帧。一个萝卜一个坑。不会出现显示器刷新一次,显卡输出2帧或3帧的情况。这样可以避免动态画面撕裂的情况。比如,显示器一个刷新周期内(简单说,就是一个画面)显卡输出2帧,结果就是同一屏画面的上半部份显示帧1,下半部份显示帧2,画面就会出现“撕裂”的情况。
如果你的显卡具备输出100FPS的能力,而显示器是60Hz刷新率的话,那么开启垂直同步后,游戏的FPS值会被限制在60FPS(与显示器同步)。
它可不可以降低对硬件的要求?
你可以让性能高的显卡以较低性能运算,但不要指望能让性能较低的显卡输出更高的帧数(在游戏分辨率或特效等级不变的情况下)。
为什么开启后会掉帧?
如果在一个显示器刷新周期内,显卡无法输出一帧(通常是GPU性能不济),它会等待2个刷新周期。如果2个周期内还是无法输出,会等待3个周期(要是还不行就4个,5个周期......)。
比如你的显示器刷新率是60帧,开启后理想状态游戏跑60FPS。但如果因显卡性能较低,达不到60FPS的性能的话,就会掉到30FPS(60帧的1/2)。如果显卡性能连30FPS也做不到,就会掉到20FPS(60帧的1/3)。开启垂直同步后,不会出现类似于50FPS或45FPS这样的帧数(因为无法与显示器同步,除非你的显示器刷新率比较特殊,正好是这些帧的整数倍)。
正确的设定办法:
如果你的显卡性能不佳(游戏FPS达到不显示器刷新率),建议关闭该选项,可以将
游戏帧数维持在“尽可能高”的水平上。
如果你的显卡性能比较强(游戏FPS可以超过显示器刷新率),建议开启该选项,可以改善动态画面质量。