Max自带三维物体中的就有空心管道的创建。你可以直接的在max中创建一个管道。
若要使管道弯曲,我建议你创建的时候,将物体的分段数设置的高点(这点很重要,直接关系到弯曲的平滑效果。我觉得30段就差不多)。物体创建完之后,若要让其弯曲,就再创建一个曲线。这个曲线就能定义管道弯曲的属性。具体方法是:
在选中管道的前提下,进入修改列表中找到路径变形绑定(WSM)将其添加到管道物体上。对路径变形绑定修改器的参数进行调节(主要是告诉max让管道沿着哪个轴向弯曲以及弯曲的百分比、管道物体自身的拉伸、旋转和扭曲角度等)就行了。
我在3Dmax里怎么画
追答说的就是3dmax里的功能。
你先画一条“线”,就是你的管线路径,然后再用线条工具画一个“环”,这是你的换线剖面,然后在“创建命令面板”“几何体”菜单下默认是“标准基本体”,点他选择“符合对象”,里面就有“放样”工具。你先选择之前画的“线”,然后点“放样”工具,然后在他下面有个“获取图形”按钮,点一下然后去点之前画的“环”就自动生成立体管道了。当然如果你先选择“环”,那么你可以按“获取路径”效果是一样的。放样菜单下面有很多调整项,可以对其精细度等进行调节。
具体教程网上一搜一大堆,你就搜“3dmax放样”就能找到。
你采纳的那个答案不是你想要的,如果你想让你的管线有更多更复杂的弯曲,那个方法会折磨死你。