如何激发员工工作热情:销售活动游戏化

如题所述

马尔什(Bob Marsh)近日在美国知名商业杂志《Fast Company》发表评论文章称,激发公司员工工作热情的关键因素,便是将销售活动游戏化,并认为此类应用应该是“有意义的游戏化”。  以下为马尔什文章全文:  “游戏化”(Gamification)是2013年最热门的商业术语。该词汇能够热门,也有其合理理由。如果操作得当,这种新型销售战略,就能够成为激发当代员工工作积极性的强有力工具。  是的,我们都明白这个意思。我们拥有的是商业盛世的销售团队。我们也知道这样的陈词滥调:这些员工具有竞争意识,没有耐心,没有工作激情,且有时很懒惰。但不要匆忙就此下这样的结论,这些员工同样脑子转得很快,很聪明,能有建树且富有激情。那么我们该如何做,才能最大程度地激发当今销售团队的工作积极性,并抑制将他们性格中的消极因素?  那就是游戏化。等一下,我们在此重复一次:有意义的游戏化。在我看来,有意义的游戏化,如果操作得当,正是了解和管理富有经验销售团队的关键所在。令人遗憾的是,在很多情况下,游戏化却并不能取得预期效果。美国知名市场研究公司Gartner此前预计,到2014年时,当前80%游戏化应用程序并不能满足商业活动的需求,原因就是这些应用的设计非常差劲。  我们已经确认,要面向当今销售团队创建行之有效的游戏化应用程序,并使这些应用能够激发团队工作热情和加强协作性,则必须遵循三个基本准则。它们分别为:使用游戏、改变游戏以及在游戏中胜出。  使用游戏  无论你是否相信,有意义的游戏化首要因素,就是要让销售人员感兴趣。对于销售团队,尤其是当今难以取悦的销售团队而言,他们情绪经常变换不定。只有游戏化应用能够激发他们雄心勃勃的天性,他们才能参与其中,且保持他们持续参与的热情。  有意义的游戏化工具必须简洁。生活中已存在着太多能够分散我们注意力的东西,因此要让员工们集中注意力,管理者就必须制定明确的目标。管理者最不想看到的情况是:销售人员停了下来并迷惑不已:“等一下,你想要我去做什么事?”如果发生了这样的现象,那就意味着你的工作很失败,你的团队将会再次回到原有习惯当中。在工作一开始,就应该坚持2~3个目标,并在每个团队的竞争中加以变化。  竞争也必须变得富有娱乐性。当今销售团队的注意力持续时间并不会很长,他们希望游戏能够真正有趣。而这种有趣元素,能够促使他们参与其中――无论是在Salesforce.com对联系人信息进行升级、在一周中再多找出5条销售线索,或是将一款新产品打入市场。销售人员有着这样的天性:仅仅在CRM系统中添加最小量的数据,然后再也不会对该数据加以更新。而简单的游戏化激励因素,就能激发销售人员进行信息更新的热情:将原有信息变得更为准确,或增加一个客户电子邮件地址,而完成诸如此类的一项工作,就能获得一个积分。这样的积分汇集起来后,就能兑换成奖金或奖品,如两人使用的餐券或一部新iPhone 5手机。如此一来,你将会对快速而来的结果感到惊奇。  改变游戏  很不错。我们已经能够让当今销售团队愿意使用游戏化工具,原因是这些工具易于使用、很好理解并十分有趣。但我们也仅仅是万里长征迈出了第一步。当今销售团队需要持续的激励。对于已经使用的游戏化工具,因为这些工具要求他们一次次重复做同一件事情,结果也不过是此处彼处获取了一些积分,因此他们很快就会变得厌烦。为了保持这些活动的新鲜度,他们必须开发出有点出人意料的应用程序,这些应用能够具备更多激励元素,从而使管理人员能够在CRM系统中看到预想的各类活动。  要抛弃已经过时的销售竞争模式。在老式销售竞争模式中,我们通常是对完成销售人员加以奖励――实际上我们已经通过佣金和奖金计划对这些员工予以奖励。与此相反,奖励机制应该体现在销售过程当中――打更多电话、举行更多面谈、向客户推荐一款热门新产品等等。这种激励机制,能够成为促使销售人员走出自己安乐窝的推动力量,并最终带来销售额最大化的结果。  提供实时结果和反馈。这是保持销售人员能够持续使用游戏化工具的关键因素。销售人员成绩排行榜保持实时更新,不仅能够激励那些希望争取头名的销售人员,而且能够鞭策那些成绩处于中游的员工。这些业绩中游的员工目标也很简单:超过那些业绩仅高出自己一名的同事和好友。当今销售团队考虑是当前的情况。如果他们必须等到周末才能看到销售成绩排行榜,那么他们是否会在每周最后几天中加倍努力?这种情况不太可能发生。  促进协作。在我们评价当今销售人员和团队时,我们通常认为他们富有竞争力且“各自为战”。尤其是如今销售团队散布在全国各地且在家里工作,管理人员消除团队之间的竞争意识而灌输团队合作理念就更为重要。在关键性战略或特定项目当中,管理者就能通过动用整体团队力量而一举成功。让销售人员具备从同事那里学习经验的机会,同时成员之间能够互相帮助,最终的赢家就是公司,而不仅仅是业绩领先的顶级销售人员。  在游戏中胜出  如果历经千难万险而得不到实际收获,那游戏的赢局就谈不上是有趣。如果你能听从上面的各项建议――把握住原则并牢记在心――你就并不需要拿出丰实的奖金。与奖金本身相比,人们更多是受竞争和认同度而激励。到墨西哥休假胜地坎昆(Cancun)的旅游奖励自然是很不错,但规模更小、更为常规的激励机制却能够持续得更久。服装店的礼品卡、两人次的餐券、周五休假半天、给团队提供的咖啡和面包等等,都是更为简单、成本更低却富有吸引力的奖品。其中关键就是这些激励不但能够发放奖品,而且能够给被奖励者带来荣誉。而最糟糕的奖励便是,将电子积分兑换成永远无法让人实际感受到的东西。  其实让每个人都患上“新奇事物综合症”(shiny object syndrome)并非难事,而要使当今销售团队受这种理念影响就更为容易。这些团队成员成长在一个新技术层出不穷的世界当中,他们能够轻松接受新事物。但作为一个商业管理人员,你必须对这些成员的能力加以适当引导,然后使其转化成为你希望看到的结果。与其同他们抗争,还不如接受他们希望被认同、被奖励以及愿意互相合作的深层次欲望。游戏化工具为你的销售团队提供了精力专注、调动激情以及变得生机勃勃的机会,当然其前提是内容很吸引人、资源很有效率以及奖励很诱人。有意义的游戏化才是关键。一旦这些因素都能够各就各位,那么管理者就能够看到立竿见影的结果。
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