最终幻想有那些不是回合制的

如题所述

抱歉,最终幻想出道至今,正传还都是回合制的,没有哪款不是。不过,回合制也是可以不同演绎的,最终幻想系列和勇者斗恶龙系列是日本两大RPG游戏,勇者斗恶龙系列是日本传统RPG游戏的代表作,相对应的,最终幻想系列则是RPG里面代表创新的一方,最终幻想到目前为止,出的作品中已经有很多种设定被现在的RPG游戏拿来当做标准。纠正上面的一个错误,最终幻想12也是回合制游戏,只不过稍微变了种方式来演绎,让回合制的游戏也可以像动作类游戏那样爽快。最终幻想12最开始时原原本本的回合制的战斗方式,到了梵他们到下水道后才有了即时作战指令系统,也就是因为这个,让FF12彻底摆脱了以往RPG游戏战斗方式的枯燥,可以让我们玩家可以一只手控制方向键,一只手拿来干其他的事。你现在不喜欢角色扮演,不代表以后不喜欢,最终幻想是RPG里的代表作,想在正传里玩到不是回合制的战斗方式,你是爽快了,可惜日本以及我们这些FF饭就会不答应了。就是你说的最终幻想核心危机,那也是回合制的一种,输入指令,然后行动,都是回合制的战斗表现,目前最终幻想爱你过系列唯一不是回合制的除了PS2上的地狱犬的挽歌最终幻想7以外,就是NDS上的水晶编年史系列和WII上面的一些作品了吧。还有PSP上的纷争了。还有FF战略版类的。追问

我只想知道有没有类似核心危机的

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第1个回答  2019-01-07
楼上理解的不对,回合制是你打一下,我打一下,没有对磕。像我知道的回合制经典的,勇者斗恶龙,最终幻想,混沌之戒,当然还有最经典的回合制口袋妖怪。拳皇已经不属于回合制了,因为是无缝对局,所以被称为街机,但那个时候的瓶颈就是要么街机,要么回合制角色扮演。终于某游戏做了这样的突破,同时具备了街机无缝,2d行走图,和角色扮演剧情三种要素,我所知道的,是艾诺迪亚系列的单机手游,还有泽罗尼亚,然后发展到了3d,有地牢猎手,命运英雄传,但是我印象里地牢猎手有一版是无缝行走地图,其他的和命运一样都是关卡地图。PC中除了第一人称视角游戏,作为主流电竞的也魔兽,LOL都是即时战略,其实都是无缝,现在新的手游王者荣耀,火炬之光。但这些已经渐渐脱离了角色扮演,更别说无缝行走图。我觉得现在像地牢猎手一样的角色扮演同时具备无缝行走图和街机对战的太少了。
最终幻想15口袋版还不错,剧情和玩法都是纯粹的角色扮演,但不是无缝地图,其实也是关卡。所以差点就完美了。而勇者系列的确实现了无缝行走图,但没有突破回合制。所以目前街机,行走图,角色扮演都具备的,除了第一或三人称视角的gta以外,还确实没有鸟瞰视角的角色扮演
我估计在这么下去,精灵宝可梦可能首先会出现三者兼具的角色扮演
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