玩最高指挥官:《最高指挥官2》将在各个方面超越前作,给予玩家流畅的游戏体验,精简便捷的操作界面,快捷的多人游戏建立,快节奏的游戏速度,以及全新的单人战役和故事情节。
指挥大群的武装直升机和巨型人形兵器单位 - 游戏仅仅只是刚刚开始而已。
单单看了游戏几眼,我们就已经被游戏的应用技术打动了。据Taylor先生所言,续作中大部分的应用技术都是全新的 - 完全重新编程制作。全新的图像引擎,全新的水面阴影效果(对于即时战略游戏来说,这是一个新特性),新的光影系统(多重影子,单位的影子会被附近更大单位/物体的影子所覆盖)。续作中,特别是水的特效,做得非常的出色 - 水不单只反射,折射光,在有潜艇浮出水面或是战舰被击沉的时候,还会化为泡泡。在浅水区域,玩家甚至可以将被击沉的战舰变成资源回收。
而且,工作室制作了“湍流场寻路”系统。这一系统是基于华盛顿大学,最近一项最新的研究得出的理论而建立的。这是一种全新的寻路系统,这种系统可以让单位轻松越过各种地形,甚至是敌对的军队。在演示中,我们观看了几场大规模的步兵冲突 - 部队的振兴从来都没有乱过,就算是在激烈的交战当中。更惊奇的是,改进的寻路系统和画面都可以适应低端电脑,因为游戏在一开始就是为电脑和Xbox360平台设计的。因为制作组觉得Xbox会跟不上要求,于是决定优化运行,PC版倒是因此受益。据Taylor先生所言,游戏可以在5年以前的机器上运行顺畅(小组正在试验让游戏在2.8G的处理器和单内存的GeForce6800上运行)。
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