正如题主所说的那样,游戏化管理将是未来企业管理的发展方向,但是一个管理理念在企业落地其实是很困难的。
最大的阻力来自于学习成本,如今在市面上有很多相关的游戏化管理课程,比如某个老板看到了,觉得不错,他报名参加了,但是一个课程学完之后,只会让你对游戏化管理有一些皮毛的了解,然后觉得这个管理理念真不错,那我该怎么做呢?要知道光是一个金币系统设计起来就颇为复杂,这该怎么办。
要想深入的了解游戏化管理,业界的那基本经典书籍是不得不看的,但是除了专业爱好者之外,谁能够静下心来,把那些晦涩难懂的理念看下去,理解透呢。
这其实是非常难得,基本刷掉了中国99%的企业家,剩下的1%自己好不容易搞懂了游戏化管理的门门道道,此时要想在公司内部推行,他还需要手下的人懂啊,学习成本又增加上来了。
所以,游戏化管理难就难在学习成本高,因为要在内部推行,需要人人都要理解这个概念。那么如果有一款软件,融入了游戏化管理的核心内容,那么推广起来就容易多了。
为什么?游戏化的理论是枯燥的,但是表现形式却是好玩有趣的;再加上推广一款软件的学习成本就会大大降低,只需要培训一些基础操作即可。
国内有没有游戏化管理软件,有的,就是我们Boss不在,具有以下特点:
1、即时反馈
员工每做一次日报,每一次签到,每一次接受任务,每一次完成任务,都会得到金币和经验的奖励,满足员工即时反馈心态,像游戏一样让员工因工作而上瘾。
2、激励的不确定性
员工在完成任务之后,会随机爆出不同的金币、经验、卡牌,也就是说所有的任务奖励都是随机的。通过这样的不确定性激励,可以大大提高员工获得奖励的兴奋感,并且可以有效的降低企业的管理成本,提高利润率。
3、面向目标
Boss不在任务系统,以目标完成为导向,将年度目标分解成一个一个可以执行的具体任务,让员工知道每天要做什么,如何去做,提高员工的工作效率,保证目标的有效达成。
4、过程管理
Boss不在游戏化管理,以过程管理为导向,以激励管理为手段,让员工不仅能够自发的做好基本工作流程,更会因激励的因素不断的自发优化、迭代各自的工作流程。
5、内在驱动
Boss不在游戏化管理将游戏中激励元素(点数、徽章和排行榜)与激励、晋升、薪酬、考核等相结合,进而激发员工个体的自我驱动力,改变其行为方式,主动推进工作。
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