填空题(每空1分,共20分)
1、在Flash 8中,可以创建 、 和 三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是 。
3、变量是其值可以改变的量,变量有 、 、 等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是 。新建元件的快捷键是 。插入关键帧的快捷键是 。
5、在Flash 8中文本的类型包括 、 和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大得多。
7、 是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的
,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个 也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为 ,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为 。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、 、 。
二、判断题(每小题1分,共15分 对的打√错的打×)
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。( )
2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。( )
3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。( )
4、“gotoAndPlay("场景 1",50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( )
5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。( )
6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( )
7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。( )
8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。( )
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( )
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( )
11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。( )
12、遮罩不能够应用在Gif动画上。( )
13、执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有字母的绿色圆圈。( )
14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。( )
15、事件驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只有关键帧被显示时,才会播放声音。( )
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