flash自己制作的元件如何存入库中

元件保存在库中,一关闭FLASH就没了,怎么永久存入,源文件又在哪个文件夹?

C:\Program Files\Macromedia\Flash MX 2004\zh_cn\First Run\Libraries (默认安装下)
新建一个*.fla文件存一下,然后再打开FLASH的共享库里面就有你的*.fla文件了!
*.fla库里面保存元件,共享库里就有了!!!
怎样?好吗?
记得加分呀!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2006-01-28
专门用一个FLA来装那些库文件,用的时候把这个FLA打开就是。
其他好的方法没找到。

flash中的元件制作完成后被自动存放在什么位置?
1、点“插入”。2、点“新建元件”。3、在新建元件的菜单中,输入元件的名称,并勾选元件的类型。接下来制作元件。制作的元件会自动保存到库里。打开库,即可找到你所制作的元件。

flash中,怎样把整个场景里的内容都导入到库中做为元件
将场景中想要转成元件的图层全选中(注意:是转元件的所有帧),之后右键“复制帧”,再在新建的元件里粘贴帧即可

flash as3.0问题,导入库资源MC
首先将元件为ActionScript导出,过程如下:右键点击库中的元件 - 属性 - 高级 - 勾选为ActionScript导出 - 设置自己的类名(比如MyMovieClip) - 确定(如图所示)然后在代码栏中写入:var myMC:MyMovieClip = new MyMovieClip();this.addChild(myMC);注意,myMC默认的x坐标和y坐标都为0,需要自己...

在flash中将文件导入到库中的命令是什么???
导入到库的命令很好用,可以通过导入到库打开其他人已经做好的.FLA格式的文件(没上锁),当然打开库面板也可以用已经做好的元件实例。通过导入命令也可以导入视频总之导入命令是很强大。

flash怎么把弄好的元件放入场景中
然后测试影片看效果。②如果元件内就编辑好的字体或者图形。在场景中添加一个空白关键帧,将这一元件拉进这一帧中。然后再后面再建一个关键帧,让这一元件发生变化(变小、改变相对位置、颜色等的变化)在之间添加动作补间.按快捷键ctrl+enter测试影片,看成功没有。

Flansh做动画怎么将图片放到库中去
首先你的问题不够清晰,放到什么库中去?如果是需要通过网络上传的库,那你可以把flash转为gif动画图片上传。

flash中怎么在库中新建原件
1、通过菜单新建元件 我们还可以通过FLASH的菜单“插入-新建元件”,来新建一个元件,快捷键是“CTRL+F8”。和“转换为元件”不同,我们“新建元件”后,会打开一个“元件”的窗口,我们需要在这个“窗口”中绘制图形。2、通过“库”面板创建 通过“库”面板我们可以有两种方式创建或转换“元件”。一...

在FLASH8.0里如何保存也做好的元件
转换成原件以后,在库面板里自主生出了呀,只要保存文件,原件一起也会变保存的

flash中的库怎么用呢?
1、选择菜单栏“窗口”\/“库”,可以打开“库面板”(右边面板)。2、选择菜单栏“文件”\/“导入”\/“导入到库”,可以把图片,声音导入到库中,可以在“库面板”中看到你所导入的图片和声音文件。3、选择菜单栏“插入”\/“新建元件”,可以制作一个新元件,这个新元件也在“库面板”中显示。4、...

flash创建元件怎么保留图层
flash创建元件保留图层的步骤为:1、双击flash的快捷图标打开flash这个软件,然后选择新建一个flash项目。2、执行文件菜单栏中导入,选择导入到库这个命令,然后在弹出的窗口中选择一个位图素材导入到flash库中。3、打开库窗口,在这个窗口中选中导入的位图素材,将其拖入到flash的舞台上,点击保留图层即可。

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