3d MAX怎么提取提取一的3D物体的外轮廓线啊,求教具体做法

如题所述

如果对象是编辑多边形的话,你就选中一个边,然后在修改器中选“边”的级别,选中一个边然后在里面选“循环”这条边就被选中了,然后在“编辑边”中选择“利用所选内容创建图形”这样就是单个对象了!然后把分离的边进行“视口可渲染”就好了,你试试!
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