靠谱或者不靠谱,不是简单的通过线下或者实体来定义的,这有点武断了,线下的有靠谱的,也有不靠谱的,同样的道理,线上也有靠谱和不靠谱的,这无关于线上或者线下。无论是线上还是线下学习,大家可以选择一些大的学校进行学习,因为大的学校比较有保障,经历了时间的磨砺,形成了品牌的价值,有广泛的社会认可度。由于2020年大家都知道的特殊事件,很多线下的实体3D建模学校的实力大受打击,造成了很多师资流到了线上的教学平台,而且网上学习相对来说是非常的安全的,同时摆脱了时空的限制,学习起来是非常的便捷的,而且经济支出也是很低廉的相对实体来说,毕竟实体有很高的租金成本,也有租金空间的限制。所以如果从靠谱的角度,没法判定实体还是网上,如果从经济实用以及安全的角度来说,大家心里都有一个天平来衡量。
很多同学精神非常可嘉,认为靠自学就可以征服一切,认为自己是无敌的,我不否认很多同学是非常聪明的,自学也是非常值得肯定的一种学习方式,至少比那些不学都人强多了,但是我们学习的目的是为了学会,是为了强大,是为了能拿出经得起市场考验的作品,所以如果你想真正的提升自己的3D游戏建模实力,一定要学会打开自己,学会借鉴别人的优秀的东西,站在别人的肩膀上,才能看的更高更远。不要像井底之蛙一样,以为自己看到的那一点点就是一切,只有先把自己归零,你才能吸收知识,如果还没开始,你就觉得自己什么都会了,满了,那你还能装进什么知识呢?
很多同学说我们也不想闭门造车,但是我们不知道应该怎么去跟高手学习,只能扒拉网上的一些散乱差的教程学习。我想说的是,同学们不要为这件事情担心,我可以帮你们很好的解决这个问题,每天晚上7.30我都会在网上免费讲3D游戏建模的相关技术操作技巧,以及大行业思路,从思维和技术的层面真正的帮助大家提升,想要听的同学,可以进入下面的游戏建模教程资料裙:首先处于前边一组的数字是:296,其次处于中间位置的数字是:676,最后位于尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。同学们对于学习一定要有一种,要么不学,要么就学好的决心,而不是浑浑噩噩的每天混日子,这样真没什么意思,年轻人,趁着年轻,总的干一些真正有价值有意义的事情。
关于我国的3d 游戏建模哪个大学教的好,我实在是不太敢恭维,我听过很多大学的相关课程,基本都是一些没用的废话理论,老师自己都没有怎么做过这方面的实际操作,真正实际操作能力强的,早就被大型游戏公司挖去当主管总监了,一年的工资顶在学校十年的工资,所以大学老师讲的这一块很多都是皮毛中的皮毛,还不如看网上的视频教程资料学习的多,这或许就是象牙塔里的学院派的悲哀吧,如果同学真想学习这个行业,一定要跟着实战派的老师学习,理论派的没什么卵用,当然同学们肯定想知道老师是什么派的,大牛都吹出去了,我怎么能不是实战派呢?底气啊。
1、行业发展太快,新技术不断更新,对入行的人员的能力要求也越来越高。
几年年前游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。当然不会不要紧,学啊,谁也不是天生就什么都会的,学习一下就会了,我想表达的内容是同学们需要全面系统的学习提升自己,而不是一知半解的,一瓶子不满半瓶子晃悠。
2、学校教育没有跟上行业发展。
大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。 这也是为什么我国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。 但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。
这其中的原因很多,比如
(1)学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;
(2) 该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代游戏建模;
(3)中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;
(1)3D建模首先要学习美术基础和软件基础,最基本的美术基础像透视结构、扫描关系等等要掌握。目前流行的3D建模学习软件有3d max,maya,zbrush等,要熟知和掌握建模软件中的主要常用功能。
(2)然后运用这些3D建模软件开始一些简单的道具模型制作和材质练习,常见的比如木头、石头、金属、布料等道具、武器的制作。中模制作、高模细节、低模拓扑、展uv、烘焙贴图、转法线等,在这个阶段学习。
(3)再到场景模型制作和硬表面建模。建筑物、地表、植物、山石等场景元素的模型训练,掌握场景全流程制作规范。分析模型的硬表面结构,根据原画和参考构建机械大体块,制作硬表面模型细节,硬表面机械拓扑,展uv,贴图,渲染,灯光等。
(4)接下来学习角色模型制作,人体结构建模,生物结构建模,Q版角色结构建模,唯美写实角色结构建模,皮肤制作,装备制作,服装布料模型制作,毛发制作等等。
(5)最后可以是实战项目练习,总结归纳前面所学的所有建模知识和制作技巧,根据真实的项目流程和要求进行练习。进一步加深建模的熟练度和经验,制作完整的3D模型作品,丰富自己的个人作品集。