3D max为什么我挤出一面墙之后,然后在转换成可编辑网格,再选中多边形,然后删除一面墙是黑色的?

我想请教一下,为什么我挤出一面墙之后,然后在转换成可编辑网格,再选中多边形,然后删除一面墙,为什么成黑色的了,并不能看到其余的三面墙。翻转法线什么的都试过了,还是没用

1,如果不是法线的原因,那么黑就是因为灯照不到。
2,如果要全透过去,就在物体属性里把backface cull勾上。
3,如果只是要照亮,那么就viewport configuration里把默认的1 Light换成2 Light。
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看到了图片,确定我回答的第3条可以解决。追问

为什么试了还是不行。backface c是不是忽略背面。但是还是不行。应该不用灯都能看到里面的

追答

看了1楼楼主的追问才知道,原来是要打摄像机,那一般确实是用摄像机的最小范围来切墙,因为你不可能摄像机换个角度就切一次墙的。

如果一定要切墙,那么最好用“凵”形状的spline来挤墙,而不要“回”。

比如说你现在用了“回”,可是外墙内侧的墙面你还没删,所以当然看不到里面的结构了。

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第1个回答  2011-04-19
看来你是先用矩形建模。然后用可编辑样条线。用轮廓命令拉出墙体厚度。再用编辑网格命令,挤出墙体高度。这样,在你用可编辑样条线,拉出墙体厚度的时候,墙是双层的。你选中一个面进行删除,只删除了墙体的一层。所以,墙体就成了黑色。并且不能看到其余三面墙。当把这剩下的一面删除后,就可以看到里边了。
第2个回答  2011-04-19
看样子你是刚接触3D吧。我想知道你为什么要这样建模。。你是用线画的用挤出命令还是怎样得出你这个图形的啊?重新画一次应该不会这样了。。追问

是挤出的,但是重新画了还是这样

追答

你删掉那面干什么呢?你要讲出你的目的。。这样做能做出什么来我还真看不明白。。

追问

打摄影机啊,要删掉其中一面墙的

追答

这个不用删除啊。。直接用相机的剪切功能就OK了。。别浪费太多功夫。。你之所以这样麻烦是由于你的建模方法不行。。

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