原因有很多,归纳几点如下:
众所周知psp机能很强(就掌机来说),强大的机能所换来的必然是高昂的开发成本,再加上psp的游戏销量不高(nds的w首日销量20万,psp的mx到目前加起来也没有20万),在psp上投入的高成本低回报,而nds上投入的底成本高回报,很明显眼镜厂就把主力投入到nds上了,或许眼镜厂根本不看好psp.psp的机战都是诚意缺乏的作品,mx根本就是ps2的移植,还是没诚意的移植,一点新要素也没有,就连比例也没有调整,直接把4:3拉成16:9.至于AP么,比mx好那么一点点,不是单纯的移植,而是复刻GBA上的机战A,听到公布消息时还真兴奋了好一会,但玩到游戏时心情有山顶跌了到谷底,那些看似很好的战斗画面都是从mx ogs等其他机战上搬过来的,真正重制的就只有那个地图.还把那命中回避改得那么和谐.其实,严格来说psp上没有真正意义上的机战.
相反nds上的机战诚意就好多了,两段原创剧情,新系统,新人物新作品,虽然画面比不上psp和没语音,但W绝对是一款好玩的机战,最近还出了中文版,剧情很赞.K还没出,不好评论
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