66智能网
新记
3Dmax制作的动画后,导出FBX,然后再放入Unity3d里面。发现没有笑这个动作。。
3Dmax制作一个人脸再的笑的动画,在3DMAX里面播放没有问题,导出FBX后在3DMAX里面播放页正常,然后再放入Unity3d里面。发现没有这个动作。。求高手指点这是怎么回事
举报该文章
相关建议 2012-08-28
morph 变形动画在u3d里是不支持的,要另写脚本控制.
骨骼动画是没问题的,导出FBX时要选2009版本的FBX,放到u3d后仍需设置
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
当前网址:
https://66.aolonic.com/aa/dx9dsivud.html
其他看法
第1个回答 2012-08-28
侠盗飞车罪恶都市联机版怎么输入秘籍
第2个回答 2012-08-29
不支持max 骨骼
相似回答
大家正在搜
相关问题
为什么我通过3D max制作的模型切片动画,导出fbx文件,...
3dmax动画导出fbx文件后放入unity中动画模型扭曲是...
3DMAX 里的位移动画导出FBX格式后放入unity里,运...
Unity3d导入maya做的FBX格式的模型动画后为什麽在...
3dmax导出的FBX文件导入UNITY3D后部分动画无法播...
3dmax导出带动画的FBX文件放入u3d中人物全乱了,3d...
3DMAX模型导出FBX文件,再导入unity3d中模型发生...
3dmax导出fbx动画,导入unity导不进去,提示无法分...