3dmax里导出fbx后无论在U3d还是max里再打开贴图都乱了,UV恢复到没有uv展开的时候了,怎么解决啊

求大神帮忙解决UV贴图的事情 我已经调好UV了,贴图也绘制好并且很好的贴在模型上了,但是导出FBX后无论是在MAX里面打开还是UNITY3D里面打开模型贴图都错位了,UV变成原来的样子了,点击导入的模型,发现修改器里面没有UV展开了

。怎么让UV展开的功能也一起导出啊,也就是uv不变,贴图和导出之前说一样的符在模型上 导出的fbx打开是这样的 贴图完全乱了。弄了好久,各种方法都试了,还是不行,请指点下啊。谢谢

001 给一个UVW变换,把你的错乱贴图调整好。

002 如果有蒙皮了,就移动到蒙皮下面。

003 再次导出FBX,问题解决。

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第1个回答  推荐于2017-12-15
重装一下fbx,确认你导出的时候勾上了uv,或者你分完uv塌陷一遍再导出追问

导出fbx的时候我没有看到UV选项啊,在哪里啊?我就觉得是UV没有导出的缘故。可是我没有看到勾选UV这个选项啊

追答

几何体类平滑组和保留边缘方向勾上,包含里面嵌入的媒体勾上,顶点分割法线不用勾,试试看。

追问

按照你说的还是不行,看了我只有重做了。。。55

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第2个回答  2015-01-06
3dmax里导出fbx后无论在U3d还是max里再打开贴图都乱了,UV恢复到没有uv展开的时候了,怎么解决啊追问

你这说干什么啊。。。???

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