我的世界怎么写以下指令 当钻石剑打到怪物直接/kill

如题所述

第1个回答  2018-08-07
自定义装备属性教程,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用,装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。
如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
常用指令:
/register <数字> 设置密码为:数字
/reset <数字> 删除密码
/login <数字> 登陆账号(未登录不可移动、破坏和聊天)
/setspawn 设置家
/home 回家
/list 显示当前在线玩家
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给一样物品
goto <名字> - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg <消息> - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"
* = 新命令?
setspawn 设置重生点
指令
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
/tellraw
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give <数据名> [玩家]
/setblock
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
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